
Sırbistan Süper Ligi'nin 10. turunda Atilla Kuru, büyükusta Jingyao Tin'i (2602) yendi. Son büyükusta normunu tamamlayan ve unvanının FIDE tarafından onaylanmasını bekleyen Atilla, video çekildiği sırada turnuvada 2576 performansla oynuyor ve 8 Elo puanı kazanmış durumdaydı.
İskoç Açılışı'ndan çıkan oyunda beyazlar vezirleri değişip siyahların a6'daki filini oyun dışında bıraktı ve oyunsonunda baskı kurdu. Zaman sıkıntısına doğru konum çok karıştı; varyantlarda vezirsiz bir konumda bile sessiz hamlelerle kurulan mat ağları çıktı. Oyunu bitiren hamle ise videonun da yıldızı: 37. g6!! hat açıcı piyon fedası.
Aşağıda oyunun tamamını videodaki anlatımın özetiyle birlikte yorumlu olarak inceleyebilir, ardından videoda üzerinde durulan yedi kritik anı bulmaca olarak çözebilirsiniz.
Yorumlu Oyun
Hamlelerin üzerine tıklayarak, tahtanın altındaki düğmelerle ya da klavyedeki ok tuşlarıyla oyunu ilerletebilirsiniz. Tahtadaki yeşil oklar ve kareler videoda anlatılan fikirleri gösteriyor.
Bulmacalar
Videoda üzerinde durulan kritik anlar. Taşı sürükleyerek ya da tıklayarak hamlenizi tahtada yapın. Doğru hamleden sonra rakibin cevabı kendiliğinden gelir; çözüm birden fazla hamleyse devam edin. Takılırsanız İpucu oynamanız gereken taşı gösterir. Bazı bulmacalar oyundan değil, videoda gösterilen varyantlardan alındı.
Bulmaca 1 – 10. hamle (varyant), siyah oynar
Oyunda beyazlar 10. b3 oynadı. Peki ezbere 10. O-O oynasaydı? Siyah oynar ve kalite kazanır.
Görüntüleyici yükleniyor…
10... Fil a6! Fil, e2'deki veziri ve arkasındaki f1 kalesini şişe geçiriyor. 11. c4 ile araya girmek de kurtarmıyor: b6'daki at c4 karesini koruduğu için 11... Fil x c4! geliyor ve vezir kaçınca kale gidiyor. 9... At b6 pasif bir geri çekilme gibi görünse de aslında bu tehdidi hazırlıyordu. Hamle yapmadan önce mutlaka sorun: Sıra rakibe geçerse ne yapar?
Bulmaca 2 – 13. hamle (varyant), siyah oynar
Beyazlar 12. hamlede neden c4 oynamadı? 12. c4 Vezir b4+ 13. At d2 sonrasında siyah oynar ve piyon kazanır.
Görüntüleyici yükleniyor…
13... Fil x c4! 14. b x c4 Vezir x b2. b piyonu c4'e gidince b hattı açılıyor ve b2'deki fil boşta kalıyor. Bu yüzden oyunda beyazlar önce 12. Vezir e4 oynadı.
Bulmaca 3 – 28. hamle, beyaz oynar
Siyahlar 27... At d7 oynadı ve önemli bir kareyi bıraktı. Beyaz oynar.
Görüntüleyici yükleniyor…
28. At d5! At b6'dan ayrılınca d5 karesini artık kimse kontrol etmiyor ve beyaz at hemen oraya oturuyor. Siyahlar 28... Kale x b3 ile piyon aldı, ama 29. At x c7 ile at rakip kampa girdi. Siyahların 27. hamlede f5 ile bu kareyi tutması gerekiyordu; rakibin fikrini anlamayınca doğru hamle de kaçıyor.
Bulmaca 4 – 31. hamle, beyaz oynar
Oyunda 31. f5? geldi ve üstünlük kaçtı. Bilgisayarın önerdiği güçlü hamleyi bulun.
Görüntüleyici yükleniyor…
31. Kale b8! b6'daki atı, arkasındaki b3 kalesine karşı açmaza alıyor. Siyahlar 31... Kale b2 ile at x c4 fikrine giderse 32. g4! At x c4 33. Kale x b2 At x b2 34. f5 ile siyah şahın etrafında mat ağı kuruluyor: 34... At c4 35. Kale c1 At e5 36. Kale c3 ve kale h3 matına çare yok. Oyunda 31. f5? sonrası 31... Kale f3 ile piyon düştü.
Bulmaca 5 – 37. hamle (varyant), beyaz oynar ve kazanır
Oyunda 34... f5?? oynandı. Siyahların tek iyi hamlesi 34... Kale e5! idi: 35. Kale g8 d5 36. Kale h4+ Kale h5. Şimdi beyazların inanılmaz bir hamlesi var.
Görüntüleyici yükleniyor…
37. At g7!! At, h5'teki kaleye ikinci kez saldırıyor. 37... Kale x g7 ise 38. Kale x h5+ Şah x h5 39. Kale x g7 ve beyazlar piyonları toplayarak kazanıyor. 37... Kale x h4 ise 38. At f5+ Şah h5 ve tahtada bir sonraki bulmacanın konumu var.
Bulmaca 6 – 39. hamle (varyant), beyaz oynar ve 4 hamlede mat eder
37. At g7!! Kale x h4 38. At f5+ Şah h5 sonrası. Tahtada vezir yok, ama mat var!
Görüntüleyici yükleniyor…
39. h3!! Sessiz hamle! Tehdit g4 mat. 39... Kale x h3 ise 40. g4#; kale g4'e gelirse h x g4 mat. Siyahlar ancak taş vererek matı geciktirebilir. Dikkat: 39. At x h4? At x c4 40. At f5 At e5! ile at g4 matını engelliyor, 41. h3 de At g6 ile karşılanıyor.
Bulmaca 7 – 37. hamle, beyaz oynar ve kazanır
Oyundan: siyahlar 35... Kale h4?? oynadı, 36. g5+ Şah h5 geldi. Beyazın kazandıran hamlesi nedir?
Görüntüleyici yükleniyor…
37. g6!! Hat açıcı piyon fedası! 37... h x g6 ise 38. Kale h8+ ve mat geliyor. 37... Kale x f4 ise 38. g x f7 ile piyon vezire çıkıyor. 37... Şah x g6 ise 38. Kale x h4 ile beyazlar bir kale fazla. Oyunda 37... Kale a7 geldi ve 38. Kale x h4+ Şah x h4 39. g7 Kale x g7+ 40. At x g7 sonrasında siyahlar 42. hamlede terk etti.
Oyundan Çıkan Dersler
- Rakibi anlamak: 9... At b6 geri çekilme gibi görünse de fil a6 tehdidini hazırladı. Rakibin hamlesini düşünmeden hamle yapmayın: Sıra rakibe geçerse ne yapar, bu hamle ona fırsat verir mi?
- Çıkmış taş, gelişmiş taş değildir: a6'daki fil tahtadaydı ama oyuna katılamıyordu. Beyazlar vezirleri değişerek bu kötü filin olduğu oyunsonunu seçti.
- Kötü fil ve kuvvetli at: Piyonun önündeki blok karesine yerleşen at, kendi piyonlarının arkasında kalan filden çok daha değerlidir.
- Hata hatayı getirir: 27. f4'ten sonra siyahlar f5'i bulamadı; 27... At d7 ile d5 karesi boşaldı ve 28. At d5! geldi.
- Vezir olmadan da mat: Kale, at ve piyonlarla siyah şahın etrafında mat ağları kuruldu. 39. h3!! gibi sessiz hamleler, vezirsiz konumlarda bile karar verdirici olabilir.
- Hat açıcı piyon fedası: 37. g6!! ile açılan hat, oyunu tek hamlede bitirdi.
- Saat yönetimi: Atilla 21. hamlede saatinde 1 saat 31 dakika tutarken rakibinin 33 dakikası kalmıştı. Karışık konumda zaman baskısı altındaki rakip hatalar yaptı.
Yorum Yap