Sırbistan Süper Ligi'nin 10. turunda Atilla Kuru, büyükusta Jingyao Tin'i (2602) yendi. Son büyükusta normunu tamamlayan ve unvanının FIDE tarafından onaylanmasını bekleyen Atilla, video çekildiği sırada turnuvada 2576 performansla oynuyor ve 8 Elo puanı kazanmış durumdaydı.

İskoç Açılışı'ndan çıkan oyunda beyazlar vezirleri değişip siyahların a6'daki filini oyun dışında bıraktı ve oyunsonunda baskı kurdu. Zaman sıkıntısına doğru konum çok karıştı; varyantlarda vezirsiz bir konumda bile sessiz hamlelerle kurulan mat ağları çıktı. Oyunu bitiren hamle ise videonun da yıldızı: 37. g6!! hat açıcı piyon fedası.

Aşağıda oyunun tamamını videodaki anlatımın özetiyle birlikte yorumlu olarak inceleyebilir, ardından videoda üzerinde durulan yedi kritik anı bulmaca olarak çözebilirsiniz.

Yorumlu Oyun

Hamlelerin üzerine tıklayarak, tahtanın altındaki düğmelerle ya da klavyedeki ok tuşlarıyla oyunu ilerletebilirsiniz. Tahtadaki yeşil oklar ve kareler videoda anlatılan fikirleri gösteriyor.

Görüntüleyici yükleniyor…

Bulmacalar

Videoda üzerinde durulan kritik anlar. Taşı sürükleyerek ya da tıklayarak hamlenizi tahtada yapın. Doğru hamleden sonra rakibin cevabı kendiliğinden gelir; çözüm birden fazla hamleyse devam edin. Takılırsanız İpucu oynamanız gereken taşı gösterir. Bazı bulmacalar oyundan değil, videoda gösterilen varyantlardan alındı.

Bulmaca 1 – 10. hamle (varyant), siyah oynar

Oyunda beyazlar 10. b3 oynadı. Peki ezbere 10. O-O oynasaydı? Siyah oynar ve kalite kazanır.

Görüntüleyici yükleniyor…

Bulmaca 2 – 13. hamle (varyant), siyah oynar

Beyazlar 12. hamlede neden c4 oynamadı? 12. c4 Vezir b4+ 13. At d2 sonrasında siyah oynar ve piyon kazanır.

Görüntüleyici yükleniyor…

Bulmaca 3 – 28. hamle, beyaz oynar

Siyahlar 27... At d7 oynadı ve önemli bir kareyi bıraktı. Beyaz oynar.

Görüntüleyici yükleniyor…

Bulmaca 4 – 31. hamle, beyaz oynar

Oyunda 31. f5? geldi ve üstünlük kaçtı. Bilgisayarın önerdiği güçlü hamleyi bulun.

Görüntüleyici yükleniyor…

Bulmaca 5 – 37. hamle (varyant), beyaz oynar ve kazanır

Oyunda 34... f5?? oynandı. Siyahların tek iyi hamlesi 34... Kale e5! idi: 35. Kale g8 d5 36. Kale h4+ Kale h5. Şimdi beyazların inanılmaz bir hamlesi var.

Görüntüleyici yükleniyor…

Bulmaca 6 – 39. hamle (varyant), beyaz oynar ve 4 hamlede mat eder

37. At g7!! Kale x h4 38. At f5+ Şah h5 sonrası. Tahtada vezir yok, ama mat var!

Görüntüleyici yükleniyor…

Bulmaca 7 – 37. hamle, beyaz oynar ve kazanır

Oyundan: siyahlar 35... Kale h4?? oynadı, 36. g5+ Şah h5 geldi. Beyazın kazandıran hamlesi nedir?

Görüntüleyici yükleniyor…

Oyundan Çıkan Dersler

  • Rakibi anlamak: 9... At b6 geri çekilme gibi görünse de fil a6 tehdidini hazırladı. Rakibin hamlesini düşünmeden hamle yapmayın: Sıra rakibe geçerse ne yapar, bu hamle ona fırsat verir mi?
  • Çıkmış taş, gelişmiş taş değildir: a6'daki fil tahtadaydı ama oyuna katılamıyordu. Beyazlar vezirleri değişerek bu kötü filin olduğu oyunsonunu seçti.
  • Kötü fil ve kuvvetli at: Piyonun önündeki blok karesine yerleşen at, kendi piyonlarının arkasında kalan filden çok daha değerlidir.
  • Hata hatayı getirir: 27. f4'ten sonra siyahlar f5'i bulamadı; 27... At d7 ile d5 karesi boşaldı ve 28. At d5! geldi.
  • Vezir olmadan da mat: Kale, at ve piyonlarla siyah şahın etrafında mat ağları kuruldu. 39. h3!! gibi sessiz hamleler, vezirsiz konumlarda bile karar verdirici olabilir.
  • Hat açıcı piyon fedası: 37. g6!! ile açılan hat, oyunu tek hamlede bitirdi.
  • Saat yönetimi: Atilla 21. hamlede saatinde 1 saat 31 dakika tutarken rakibinin 33 dakikası kalmıştı. Karışık konumda zaman baskısı altındaki rakip hatalar yaptı.

Video Anlatım